Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Гамбетта Гэбриел
Код товара: 4803568
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 14
PDF
1 / 14
Нет в наличии
Доставим в
г. МоскваКурьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
COMPUTER GRAPHICS FROM SCTATCH. A Programmer's Introduction to 3D Rendering
Описание
Характеристики
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул!
Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора.
Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Содержание
Об авторе
О техническом редакторе
Благодарности
Введение
Для кого эта книга
Охват книги
Зачем читать эту книгу
Структура издания
И еще об авторе
От издательства
Глава 1. Вводные понятия
ЧАСТЬ I. ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
Глава 2. Базовая трассировка лучей
Глава 3. Свет
Глава 4. Тени и отражения
Глава 5. Расширение возможностей трассировщика
лучей
ЧАСТЬ II. РАСТЕРИЗАЦИЯ
Глава 6. Прямые
Глава 7. Закрашенные треугольники
Глава 8. Затененные треугольники
Глава 9. Перспективная проекция
Глава 10. Описание и рендеринг сцены
Глава 11. Отсечение
Глава 12. Удаление скрытых поверхностей
Глава 13. Затенение
Глава 14. Текстуры
Глава 15. Расширение растеризатора
Приложение. Линейная алгебра
О техническом редакторе
Благодарности
Введение
Для кого эта книга
Охват книги
Зачем читать эту книгу
Структура издания
И еще об авторе
От издательства
Глава 1. Вводные понятия
ЧАСТЬ I. ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
Глава 2. Базовая трассировка лучей
Глава 3. Свет
Глава 4. Тени и отражения
Глава 5. Расширение возможностей трассировщика
лучей
ЧАСТЬ II. РАСТЕРИЗАЦИЯ
Глава 6. Прямые
Глава 7. Закрашенные треугольники
Глава 8. Затененные треугольники
Глава 9. Перспективная проекция
Глава 10. Описание и рендеринг сцены
Глава 11. Отсечение
Глава 12. Удаление скрытых поверхностей
Глава 13. Затенение
Глава 14. Текстуры
Глава 15. Расширение растеризатора
Приложение. Линейная алгебра
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация» (авторы: Гамбетта Гэбриел), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!