В программе лояльности
На товар применяется персональная скидка, промокоды, купоны и сертификаты

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

Максименкова Ольга Вениаминовна, Веселко Никита И.

Код товара: 4916972
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 3 500 ₽
В пункт выдачи
от 77 ₽
бесплатно от 2 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2023 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года

Описание

Характеристики

Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5.

- Освойте структуру и логике UE 5.
- Овладейте игровой средой разработки.
- Изучите основы алгоритмозации.
- Используйте язык визуального программирования Blueprint.
- Создавайте сложную механику без кода.
- Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка.

Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины "Разработка игр на Unreal Engine", которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета "Высшая школа экономики".
количество томов
1
количество страниц
320 стр.
переплет
Мягкая обложка
размеры
235x161x18 мм
цвет
Белый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-04-164196-2
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
4916972
язык
русский

Содержание

Благодарности и посвящение
Об авторах
Как устроена эта книга?
Введение. Игровая индустрия
Сообщество и события
Unreal Engine 5
Создание миров и совместная работа
Глава 1. Основы разработки игр
Игры и игроки
Что такое игровые механики и с чем их "едят"?
Игровые циклы и циклы разработки игр: смешать,
но не путать
Что такое игровая документация?
Глава 2. Игровые движки
Как делают игры?
Что такое игровой движок?
Особенности Unreal Engine
Глава 3. Работа с контентом и ресурсами
Установка Unreal Engine и создание первого
проекта
Интерфейс редактора
Стандарты наименования ассетов
Контент-браузер
Импорт
Текстуры
Материалы
Текстуры в виджетах (UMG)
Статические меши
UV-развертки
Создание материала с нуля
Экземпляр материала
Уровень детализации (LOD)
Редактор статических мешей
Акторы статических мешей
Пользовательские настройки коллизий
Скелеты и скелетные меши
Импорт
Аудио
Глава 4. Основы Blueprints
Визуальный язык программирования и его элементы
Переменные и типы данных
Функции, события и макросы
Узлы контроля потока выполнения программы
Таймеры и таймлайны
Объектно ориентированное программирование в
Unreal Engines
Классы в Unreal Engine
Настройка Input отображения для ввода данных
Level Blueprint
Gameplay Framework
Взаимодействие объектов
Интерфейсы
Коллизии
Отладка
Глава 5. Интерфейс с пользователем
Проектирование, ориентированное на
пользователя (User-Centered Design)
Паттерны поведения и взаимодействия
Что такое интерфейс?
Обзор UMG
Независимый от разрешения экрана
пользовательский интерфейс
Работа со стандартными виджетами
Общие настройки виджетов
Программирование UI
Проектирование интерфейса на основе данных
(Data-driven UI)
Глава 6. Искусственный интеллект
Искусственный интеллект в играх
Встроенные методы реализации ИИ в UE
Подготовка материалов
Система навигации
Передвижение искусственного интеллекта
Система патрулирования
Искусственный интеллект и система восприятия
Дерево поведения
Система запросов среды (EQS)
Создание прототипа. Часть 1
Создание прототипа. Часть 2
Глава 7. Анимации
Анимация в Unreal Engine 5
Animation Sequence и импорт анимации
Анимирование движения нового персонажа
Анимация атаки и совмещение двух анимаций
Animation Layer Interface
Глава 8. Переход к C++ коду
Вместо заключения
Создание уровня с поддержкой World Partition
Lumen - новая система глобального освещения
Система геометрии Nanite
Chaos Physics - новое решение для моделирования
физики
Новинки в анимации
Новая аудиосистема MetaSounds

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint» (авторы: Максименкова Ольга Вениаминовна, Веселко Никита И.), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта