Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна

Код товара: 4943169
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
Фиксированная скидка
Акция до 23.07.2024
 Подробнее
-35%
877
1 348
Доставим в
г. Москва
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2023

Описание

Характеристики

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.

Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.

• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?

Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!

Об авторах

Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
код в Майшоп
4943169
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
256 стр.
размеры
243x170x20 мм
ISBN
978-5-04-120351-1
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Оранжевый
вес
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

Введение
Глава 1. Нарратив в играх
Зачем мы играем?
Что такое "нарратив"?
Типы нарратива
Обозначим базовые понятия
Игровая сценаристика и нарративный дизайн
Трудности перевода и неразбериха с терминами
Обязанности игрового сценариста и нарративного
дизайнера
Агентивность (agency)
"Поток" (flow) в играх
Лудонарративный диссонанс
Глава 2. С чего начинается создание игры?
Первоначальная документация
Концепт-документ
Питч
Глава 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Сеттинг
Лор игры
Миростроение
Два подхода к миростроению
Типичные ошибки в миростроении
Глава 4. Персонажи игры
Игровой персонаж
Неигровой персонаж (Non-Player Character, NPC)
Виды персонажей
Разработка персонажей
Глава 5. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Структура
Композиция
Конфликт
Сценарные инструменты
Понятие "ретроактивной непрерывности"
("реткон")
Кат-сцены
Время в игре
Нетекстовые элементы, помогающие выстроить
сюжет
Глава 6. Внутриигровые тексты
Виды внутриигровых текстов
Не рассказываем, а показываем!
Текст - это хороший инструмент!
Игроки не любят читать!
Как нужно писать для игр?
Оформление текстов
Грамотность
Глава 7. Квестовые системы
С чего начинается создание квестов?
Свойства квестов
Почему хороший квест должен быть геймплейным?
Как игрок получает квест?
Типы квестов
Цепочка квестов
Сюжетная структура квестов
Побочные квесты
Глава 8. Диалоги
Как могут быть реализованы диалоги?
Функции диалогов
Приемы улучшения диалогов
Глава 9. Документация в процессе разработки
Бриф
Синопсис/Концепт
Расширенный синопсис
Сторилайн
Библия персонажей
Блок-схемы
Таблицы
Википедии
Поэпизодный план
Технические задания (ТЗ) для арт-отдела
Гейм-дизайн-документ
Глава 10. Маркетинговый нарратив
Анонсы при публикации игры
Пуш-уведомления (нотификации)
Глава 11. Технологии
Тексты, таблицы, схемы
Инструменты для создания нарративного контента
Игровые движки
Инструменты менеджмента
Глава 12. Обучение и портфолио игрового
сценариста и нарративного дизайнера
Образование игрового сценариста
Портфолио
Дедлайны, кранчи и опасность перегореть
Заключение
Словарь терминов
Об авторах

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» (авторы: Андрианова Наталья Аркадьевна, Яковлева Светлана Игоревна), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта