Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий

Код товара: 4995207
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 107
1 703
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
3 мая (Пт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Год издания:
2023 г.
Может быть отгружен товар указанного или более позднего года
Художник:

Описание

Характеристики

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.

• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?

Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
количество томов
1
количество страниц
336 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
241x170x20 мм
цвет
Жёлтый
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-04-120353-5
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
4995207
язык
русский

Содержание

Предисловие
Глава 1. Что такое игры
Немного о лексике
Интерактивность
Выбор
Модельность
Удовольствие
Шаблоны
Планирование
Обучение
Симуляция жизни
Глава 2. Из чего состоят игры
Ввод
Игровые механики
Циклы
Игровой процесс
Баланс: время и ресурсы
Сложность
МЕТА
Метагейм
Социальные механики
Мотивация
Нарратив и сюжет
Уровни
Интерфейсы
Звук
Глава 3. Кто делает игры
Какие компании делают игры
Продюсирована
Гейм-дизайн
Арт
Программирование
Контроль качества
Менеджмент
Маркетинг и продуктовая аналитика
Работа с комьюнити и служба поддержки
Бухгалтерия и юриспруденция
Ступеньки карьеры разработчиков игр
Софтскиллы
Глава 4. Как делают игры
Идея
Концептирование
Прототипирование
Вертикальный срез
Производство
Релиз и поддержка
Документация
Инструменты
Глава 5. Маркетинг и продвижение
Бизнес-модели
Монетизация
Метрики
Аналитика
Пиар-поддержка
Работа с комьюнити
Игровые выставки и конференции
Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров
Хидео Кодзима (Япония)
Уилл Райт (США)
Ричард Гэрриот (Великобритания, США)
Дэвид Кейдж (Франция)
Сид Мейер (Канада, США)
Сэм Лейк (Финляндия)
Дженова Чень (Китай, США)
Маркус Перссон (Швеция)
Брендан Грин (Ирландия)
Нил Дракманн (Израиль, США)
Заключение
Об авторах
Благодарности

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов» (авторы: Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта