Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр

Шарп Джон, Маклин Коллин

Код товара: 5028005
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 058
1 627
Доставим в
г. Москва
Планируемая дата
18 июня (Вт)
Курьером
Л-Пост
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
Год издания:
2023 г.
Переводчик:

Описание

Характеристики

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.

Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.

Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.

Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
количество томов
1
количество страниц
320 стр.
переплет
Твёрдый переплёт
размеры
240x170x18 мм
цвет
Зелёный
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
ISBN
978-5-04-160981-8
возрастная категория
12+
вес
код в Майшоп
5028005
язык
русский

Содержание

Предисловие
Еще одна книга про гейм-дизайн?
Гейм-дизайн, разработка и производство игр
Как устроена эта книга
Новое начало
Благодарности
Об авторах
ЧАСТЬ I. КОНЦЕПЦИИ
Глава 1. Игры: дизайн и игровой опыт
Базовые элементы игрового дизайна
Шесть элементов - бесконечный потенциал
Из точки А в точку Б
Резюме
Упражнения
Глава 2. Базовые инструменты гейм-дизайна
Ограничения
Прямые и косвенные действия
Цели
Вызов
Навык, стратегия, случайность и
неопределенность
Принятие решений и обратная связь
Абстракция
Тематика
Повествование
Контекст
Резюме
Упражнения
Глава 3. Разновидности игрового процесса
Соревновательная игра
Кооперативная игра
Игра на мастерство
Игра-впечатление
Игры на случайность и неопределенность
Эксцентричная игра
Ролевая игра
Игра-перформанс
Экспрессивная игра
Симуляция
Резюме
Упражнения
Глава 4. Опыт игрока
Теория действия
Слои игрового опыта
Слой границ
Резюме
Упражнения
ЧАСТЬ II. ПРОЦЕСС
Глава 5. Процесс итеративного гейм-дизайна
Истоки итеративного гейм-дизайна
Четыре шага итеративного цикла
Не один цикл, а циклический процесс
Готовность к неудаче
Резюме
Упражнения
Глава 6. Ценности дизайна
Создание ценностей дизайна
Разбор примеров
Резюме
Упражнения
Глава 7. Документация
Дизайн-документация
Пример: дизайн-документация Pong
Схемы
Таблицы
Резюме
Упражнения
Глава 8. Сотрудничество и командная работа
Роли и ответственность
Время и ресурсы
Командные соглашения
Инструменты совместной работы
Совещания
Важность "мягких" навыков
Решение конфликтов
Право на ошибку
Резюме
ЧАСТЬ III. ПРАКТИКА
Глава 9. Разработка концепции
Генерируем идеи
Мозговой штурм
Мотивация
Ценности дизайна и мотивация
Резюме
Глава 10. Прототипирование
Прототипы как играбельные вопросы
Восемь видов прототипов
Документирование прототипов
Резюме
Глава 11. Плейтесты
Шесть видов плейтестов
Подготовка к плейтестам
Проведение плейтеста
После плейтеста
Разница между вкладом и обратной связью
Резюме
Глава 12. Анализ результатов
Обрабатываем результаты плейтеста
На что обратить внимание
Интерпретация наблюдений
Изменения концепции
Резюме
Глава 13. От проектирования к производству
Разбираем пример: The Metagame
Разбираем пример: Johann Sebastian Joust
Разбираем пример: The Path
Разбираем пример: Queers in Love at the End of the
World
Как понять, что дизайн завершен
Готовимся начать производство
Резюме
Список источников
Глоссарий
Алфавитный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр» (авторы: Шарп Джон, Маклин Коллин), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта