Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Филлипс Уинифред
Код товара: 5032057
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
1 / 4
Издательство:
Оригинальное название:
A Composer's guide to game music
Год издания:
2024
Переводчик:
Редактор:
Описание
Характеристики
Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр!
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
• ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
• музыкальность и опыт сочинения;
• эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
• рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
• линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
• ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.
«Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)
код в Майшоп
5032057
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
320 стр.
размеры
241x168x22 мм
ISBN
978-5-04-170887-0
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Жёлтый
вес
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт
Содержание
Благодарности
Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это
делать вам
Глава 2. Творческие навыки композитора
Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает
игровой опыт
Глава 4. Важность тем
Глава 5. Музыкальные и игровые жанры
Глава 6. Роль и задачи музыки в играх
Глава 7. Подготовка и рабочий процесс
Глава 8. Команда разработчиков
Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр
Глава 10. Линейная музыка в играх
Глава 11. Интерактивная музыка в играх и
рендеринг
Глава 12. Интерактивная музыка в играх:
музыкальные данные
Глава 13. Технические навыки игрового
композитора
Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы
Эпилог
Список источников
Дополнительная литература
Алфавитный указатель
Глава 1. Кто пишет музыку для игр и стоит ли это
делать вам
Глава 2. Творческие навыки композитора
Глава 3. Иммерсивность: как музыка обогащает
игровой опыт
Глава 4. Важность тем
Глава 5. Музыкальные и игровые жанры
Глава 6. Роль и задачи музыки в играх
Глава 7. Подготовка и рабочий процесс
Глава 8. Команда разработчиков
Глава 9. Музыкальные запросы разработчиков игр
Глава 10. Линейная музыка в играх
Глава 11. Интерактивная музыка в играх и
рендеринг
Глава 12. Интерактивная музыка в играх:
музыкальные данные
Глава 13. Технические навыки игрового
композитора
Глава 14. Как вести бизнес и искать заказы
Эпилог
Список источников
Дополнительная литература
Алфавитный указатель
Отзывы
Вопросы
Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!
Дарим бонусы за отзывы!
За какие отзывы можно получить бонусы?
- За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
- Публикуйте фото или видео к отзыву
- Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора» (авторы: Филлипс Уинифред), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!