В программе лояльности

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн

Ходент Селия

Код товара: 5003985
(0 оценок)Оценить
ОтзывНаписать отзыв
ВопросЗадать вопрос
1 / 4
PDF
Нет в наличии
Доставим в
г. Москва
Курьером
бесплатно от 10 000 ₽
В пункт выдачи
от 155 ₽
бесплатно от 10 000 ₽
Точная стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа
Издательство:
Оригинальное название:
The Gamer's Brain. How Neuroshience and UX Can Impact Video Game Design
Год издания:
2023
Переводчик:

Описание

Характеристики

Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!

Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.

Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.

«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
код в Майшоп
5003985
возрастная категория
12+
количество томов
1
количество страниц
288 стр.
размеры
242x168x21 мм
ISBN
000000001087011, 978-5-04-110673-7
тип бумаги
офсетная (60-220 г/м2)
цвет
Белый
вес
600 г
язык
Русский
переплёт
Твёрдый переплёт

Содержание

Предисловие
Об авторе
1. Чем так важен "мозг игрока"
1.1. Пара слов о "нейрохайпе"
1.2. Для кого и о чем эта книга
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ОБ УСТРОЙСТВЕ МОЗГА
2. Некоторые сведения о мозге
2.1. Мифы о мозге и сознании
2.1.1. "Мы задействуем свой мозг лишь на 10%"
2.1.2. "Правополушарные люди более
креативны,
чем левополушарные"
2.1.3. "У мужчин и женщин мозг устроен по-
разному"
2.1.4. "Каждый человек лучше всего
воспринимает
информацию только каким-то конкретным
способом"
2.1.5. "Видеоигры перепрограммируют мозг,
а цифровые аборигены с рождения
запрограммированы иначе"
2.2. Когнитивные искажения
2.3. Ментальные модели и ориентация на
игрока
2.4. Коротко о работе мозга
3. Восприятие
3.1. Как устроено восприятие
3.2. Ограничения человеческого восприятия
3.3. Роль восприятия в играх
3.3.1. Знайте свою аудиторию
3.3.2. Регулярно тестируйте игру и проверяйте
читаемость иконок
3.3.3. Пользуйтесь принципами
гештальтпсихологии
3.3.4. Пользуйтесь аффордансами
3.3.5. Учитывайте визуальное представление
и мысленное поворачивание
3.3.6. Помните о законе Вебера - Фехнера
4. Память
4.1. Как устроена память
4.1.1. Сенсорная память
4.1.2. Кратковременная память
4.1.3. Оперативная память
4.1.4. Долговременная память
4.2. Ограничения человеческой памяти
4.3. Роль памяти в играх
4.3.1. Эффект интервала в дизайне уровней
4.3.2. Напоминания
5. Внимание
5.1. Как устроено внимание
5.2. Ограничения человеческого внимания
5.3. Роль внимания в играх
6. Мотивация
6.1. Имплицитная мотивация и биологические
стимулы
6.2. Мотивация, навязанная окружением, и
приобретенные стимулы
6.2.1. Внешняя мотивация: о кнутах и пряниках
6.2.2. Регулярное и нерегулярное
вознаграждение
6.3. Внутренняя мотивация и осознанные
потребности
6.3.1. Вредный эффект внешних стимулов
6.3.2. Теория самодетерминации
6.3.3. Теория потокового состояния
6.4. Особенности личности и индивидуальные
потребности
6.5. Роль мотивации в играх
6.6. Несколько слов о важности смысла
7. Эмоции
7.1. Когда эмоции управляют нашим сознанием
	
7.1.1. Влияние эмоций на лимбическую систему
7.1.2. Гипотеза соматических маркеров
7.2. Когда эмоции нас "обманывают"
7.3. Роль эмоций в играх
8. Обучение
8.1. Основы бихевиоризма
8.1.1. Классическое обусловливание
8.1.2. Оперантное обусловливание
8.2. Основы когнитивизма
8.3. Основы конструктивизма
8.4. Роль обучения в играх
9. Устройство мозга: главное
9.1. Восприятие
9.2. Память
9.3. Внимание
9.4. Мотивация
9.5. Эмоции
9.6. Обучение
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ОСНОВЫ UX В ВИДЕОИГРАХ
10. Введение в UX
10.1. Краткая история UX
10.2. Заблуждения, связанные с UX
10.2.1. "UX идет вразрез с гейм-дизайном,
упрощая игру"
10.2.2. "UX ограничивает творческие порывы
команды"
10.2.3. "UX - это всего лишь мнение"
10.2.4. "UX - это всего лишь здравый смысл"
10.2.5. "На UX нет ни времени, ни средств"
10.3. UX в играх
11. Юзабилити
11.1. Эвристики юзабилити в разработке ПО и
видеоигр
11.2. Семь принципов юзабилити в игровом UX
11.2.1. Знаки и обратная связь
11.2.2. Ясность
11.2.3. Функция определяет форму
11.2.4. Единообразие
11.2.5. Минимизация нагрузки
11.2.6. Предупреждение и исправление ошибок
11.2.7. Гибкость
12. Вовлекательность
12.1. Три столпа вовлекательности в игровом
UX
12.2. Мотивация
12.2.1. Внутренняя мотивация: компетентность,
автономия,
принадлежность
12.2.2. Внешняя мотивация, приобретенные
стимулы и вознаграждение
12.2.3. Индивидуальные потребности и
имплицитные мотивы
12.3. Эмоции
12.3.1. Ощущение от игры
12.3.2. Открытия, новизна и неожиданность
12.4. Поток в играх
12.4.1. Кривая сложности: челлендж и градация
12.4.2. Кривая обучения и введение в игру
13. Дизайнерское мышление
13.1. Итерационный цикл
13.2. Аффордансы
13.3. Введение в игру
14. Изучение игроков
14.1. Научный метод
14.2. Методы и инструменты изучения игроков
14.2.1. UX-тесты
14.2.2. Опросы и анкетирование
14.2.3. Эвристическая оценка
14.2.4. Быстрые внутренние тесты
14.2.5. Метод персон
14.2.6. Аналитика
14.3. Советы по проведению исследований
15. Игровая аналитика
15.1. Польза и вред телеметрии
15.1.1. Статистические ошибки и другие
ограничения данных
15.1.2. Когнитивные искажения и другие
ограничения
человеческого сознания
15.2. UX и аналитика
15.2.1. Гипотезы и проверочные вопросы
15.2.2. Метрики
16. UX-стратегия
16.1. UX на уровне команды разработчиков
16.2. UX в процессе разработки
16.2.1. Задумка
16.2.2. Пре-продакшен
16.2.3. Разработка
16.2.4. Альфа-тестирование
16.2.5. Бета-тестирование/релиз
16.3. UX на уровне студии
17. И напоследок
17.1. Основные выводы
17.2. Обучаемся, играя (или игровое обучение)
17.2.1. Как сделать образовательные игры
интересными
17.2.2. Как сделать игровое обучение полезным
17.3. "Серьезные игры" и "геймификация"
17.4. Советы студентам, которые хотят
развиваться в игровом UX
17.5. Заключительное слово
От автора
Список литературы
Предметный указатель

Отзывы

Вопросы

Поделитесь своим мнением об этом товаре с другими покупателями — будьте первыми!

Дарим бонусы за отзывы!

За какие отзывы можно получить бонусы?
  • За уникальные, информативные отзывы, прошедшие модерацию
Как получить больше бонусов за отзыв?
  • Публикуйте фото или видео к отзыву
  • Пишите отзывы на товары с меткой "Бонусы за отзыв"
Правила начисления бонусов
Задайте вопрос, чтобы узнать больше о товаре
Если вы обнаружили ошибку в описании товара «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн» (авторы: Ходент Селия), то выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо, что помогаете нам стать лучше!
Ваш населённый пункт:
г. Москва
Выбор населённого пункта